ال
بيان المشكلة
حد التحديات التي تواجه البالغين هي شغل الأطفال بأنشطة مسلية ومفيدة في نفس الوقت، مع إدراكهم بالطبع أن هذا الجيل ينشأ في عالم مختلف عن عالمهم. قد يكون البالغون هنا آباء يفكرون في أولادهم أو القائمن على التعليم في المدارس أو حتى بيوت تصميم الأدوات التعليمية مثل شركات الألعاب والبرامج.
الحل المقترح
عندما نبدأ بتحليل مع فعلته البلاد المتقدمة في مواجهة مثل هذه المسالة، سنجد أن أحد الحلول هو التركيز على دمج البرمجة في قلب دورة التعليم. بدمج الألعاب ومفاهيم البرمجة، يمكن للطفل أن يلعب لعبة مثل تيتريس Tetris وفي نفس الوقت يتعلم كيف يكتب كود برمجة، يقوم بتحريك شيء ما في اللعبة أو إصدار أصوات معينة.
تفاصيل إضافية
لا براءة اختراع
الابتكار ليس حاصلاً على براءة اختراع أو قيد طلب براءة اختراع حاليًا.
الفريق العامل على الفكرة
لا
المرحلة الحالية للفكرة
مذكرة المفهوم فقط
انضم مجانًا لفتح المنشور
هذا المحتوى حصري للأعضاء. سجّل مجانًا للاطلاع على المنشور كاملًا.
أو
متابعة عبر البريد الإلكترونيهل أنت عضو بالفعل؟ تسجيل الدخول.
التعليقات (0)